こめこ・らんべ・はなとり・せつけい・えぬたろ・つとみやで合同創作
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1月28日:1月2日分まとめ
世界観
○属性
火、風、地、雷、水、聖、魔
火は風に、風は地に、地は雷に、雷は水に、水は火に強い
火は雷を、雷は風を、風は水を、水は地を、地は火を強化する
聖と魔は打ち消し合うため他の属性から独立した能力と見做されている
・普通2つの属性を持つ。生まれ持った属性がひとつ、成長に従って得意になる属性がひとつ。属性は1度決まると変更できないが、人間は生まれ持つ属性がないため武器等の装備品に属性を付与し、装備を変えることで変更可能。
○種族
人間、エルフ、精霊、聖獣、魔獣など
・人間には聖、魔属性は強すぎるため持つことができるのはまれ
・妖精やエルフ、精霊は生まれ持つ属性が同じものが集まりやすく、またその属性の要素が濃密なところ(森など)に住むことが多い
・魔属性を生まれ持つ種族は魔族、聖属性を生まれ持つ種族は聖獣
・妖精種の強力なものが精霊、高位の精霊が聖獣や魔獣
・力が強すぎるもの、弱すぎるものは実体が薄い
○貨幣
・基本は硬貨、高額取引には為替を使用
・単位は「キャネー」略称はC
・銅貨、銀貨、金貨があり、銅貨1枚は100C
・銅貨10枚で銀貨1枚、銀貨10枚で金貨1枚の価値がある
・が、農村部では未だ物々交換が主流
○国
・拮抗する大国×3、小国がいくつか(位置は1月2日の画像参照)
・大国1:北にある
・大国2:山脈にある。2つの国が合併してでき、中間地点に長い山脈があるため文化が結構違う
・大国3:南にある。
・小国1:ナギ・ロッドマン(@らんべ)の出身国
・小国2:エゼル・レヒトラオット(@はなとり)の国。人間が中心
・小国3:中立国。完全武装。国内に聖都を有する
・小国4:海洋国家
・小国?5:空中都市。ロストテクノロジーによって浮かんでいる
・小国?6:海底都市。
・小国?7:エルフの森。北の大国の近くにある深い森。
・ゾーナ・トリアダ(ゾーナ):北の大国のさらに北に広がる地域。ほとんどが湿地で、廃墟も数多くある。住んでいるのはほとんどが魔族
○その他
・季節:春、夏、雨期、秋、冬。妖精の移動に合わせて変化。風属性の妖精が多い時は春、火属性は夏、雷属性は雨期、地属性は秋、水属性は冬
○属性
火、風、地、雷、水、聖、魔
火は風に、風は地に、地は雷に、雷は水に、水は火に強い
火は雷を、雷は風を、風は水を、水は地を、地は火を強化する
聖と魔は打ち消し合うため他の属性から独立した能力と見做されている
・普通2つの属性を持つ。生まれ持った属性がひとつ、成長に従って得意になる属性がひとつ。属性は1度決まると変更できないが、人間は生まれ持つ属性がないため武器等の装備品に属性を付与し、装備を変えることで変更可能。
○種族
人間、エルフ、精霊、聖獣、魔獣など
・人間には聖、魔属性は強すぎるため持つことができるのはまれ
・妖精やエルフ、精霊は生まれ持つ属性が同じものが集まりやすく、またその属性の要素が濃密なところ(森など)に住むことが多い
・魔属性を生まれ持つ種族は魔族、聖属性を生まれ持つ種族は聖獣
・妖精種の強力なものが精霊、高位の精霊が聖獣や魔獣
・力が強すぎるもの、弱すぎるものは実体が薄い
○貨幣
・基本は硬貨、高額取引には為替を使用
・単位は「キャネー」略称はC
・銅貨、銀貨、金貨があり、銅貨1枚は100C
・銅貨10枚で銀貨1枚、銀貨10枚で金貨1枚の価値がある
・が、農村部では未だ物々交換が主流
○国
・拮抗する大国×3、小国がいくつか(位置は1月2日の画像参照)
・大国1:北にある
・大国2:山脈にある。2つの国が合併してでき、中間地点に長い山脈があるため文化が結構違う
・大国3:南にある。
・小国1:ナギ・ロッドマン(@らんべ)の出身国
・小国2:エゼル・レヒトラオット(@はなとり)の国。人間が中心
・小国3:中立国。完全武装。国内に聖都を有する
・小国4:海洋国家
・小国?5:空中都市。ロストテクノロジーによって浮かんでいる
・小国?6:海底都市。
・小国?7:エルフの森。北の大国の近くにある深い森。
・ゾーナ・トリアダ(ゾーナ):北の大国のさらに北に広がる地域。ほとんどが湿地で、廃墟も数多くある。住んでいるのはほとんどが魔族
○その他
・季節:春、夏、雨期、秋、冬。妖精の移動に合わせて変化。風属性の妖精が多い時は春、火属性は夏、雷属性は雨期、地属性は秋、水属性は冬
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